周圍的人對(duì)于這三個(gè)廣告都反饋良好,甚至還有人為沒(méi)看到廣告抱怨,覺(jué)得自己是屌絲。為什么向來(lái)人人喊打的廣告能夠取得這么不錯(cuò)的效果呢?!用五個(gè)字可以概括:營(yíng)銷游戲化。
朋友圈在同一時(shí)間段,針對(duì)不同人群,發(fā)布了寶馬、vivo、可口可樂(lè)在內(nèi)的三個(gè)廣告。人民群眾的普遍反饋是:普遍不反感,大多效果好,少數(shù)玩得high。原本業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè)廣告會(huì)極大的傷害微信的用戶體驗(yàn),但至少?gòu)默F(xiàn)在看來(lái),第一波廣告基本沒(méi)有傷害用戶體驗(yàn);寶馬和vivo負(fù)責(zé)marketing的朋友說(shuō),相關(guān)的市場(chǎng)指標(biāo)(百度指數(shù)、公眾微信粉絲數(shù)等)在一定時(shí)期內(nèi)都有大幅度的提升,廣告效果良好。同時(shí)據(jù)我個(gè)人的觀察,周圍的人對(duì)于這三個(gè)廣告都反饋良好,甚至還有人為沒(méi)看到廣告抱怨,覺(jué)得自己是屌絲。為什么向來(lái)人人喊打的廣告能夠取得這么不錯(cuò)的效果呢?!我覺(jué)得用五個(gè)字可以概括:營(yíng)銷游戲化。
營(yíng)銷游戲化的成功實(shí)踐:朋友圈廣告
不管是有意還是無(wú)意,朋友圈廣告這一次很好的運(yùn)用了“營(yíng)銷游戲化”的原則。在這里,我先介紹三條游戲化原則,這也是朋友圈廣告這次運(yùn)用得比較好的:話題性、互動(dòng)性、低違和感。
話題性:朋友圈廣告這次的話題性可以說(shuō)是非常豐富:首先是何時(shí)進(jìn)入,什么時(shí)候進(jìn)入,哪些品牌打頭陣,就留了個(gè)很大的懸念;其次是分人群的推廣,有些人看到的是寶馬,有些人看到的是可口可樂(lè),這下又引出了“高富帥”和“?絲”的話題。但是如何把一個(gè)平常的廣告弄得有話題性呢,關(guān)鍵因素是這個(gè)事件本身有不合理性,沒(méi)有不合理也要?jiǎng)?chuàng)造不合理。就是說(shuō)你做的這件事情一定要有不合理的地方,不合常理的事情才能引起圍觀和傳播。比如,一個(gè)胖子去賣西瓜這個(gè)事情就很合理,沒(méi)人會(huì)在意;但是如果去賣減肥藥,就很不合理,就有可能引起圍觀和傳播,但是大家很難買單,因?yàn)椴缓线壿?;如果這個(gè)胖子賣減肥藥時(shí),旁邊立塊牌子,上面寫《我就是沒(méi)早點(diǎn)吃這個(gè)減肥藥,才長(zhǎng)成現(xiàn)在這么胖的》,就把這個(gè)邏輯說(shuō)通了,就算是一個(gè)完整的營(yíng)銷閉環(huán)了。
互動(dòng)性:每一條朋友圈廣告發(fā)布后,下面都能看見(jiàn)廣大人民群眾搬著小板凳來(lái)瘋狂占座位、蓋樓、建隊(duì)形,就像吳寒笛,也就是我(在這里植入名字的原因是害怕無(wú)良媒體隨意轉(zhuǎn)載我文章而不署名)小時(shí)候在人人網(wǎng)上發(fā)帖很多人喜歡來(lái)?yè)屔嘲l(fā)一樣,每次一發(fā)帖就要很多同學(xué)來(lái)下面搶沙發(fā)、搶板凳、互相嘲諷、嬉笑打鬧、互相勾引什么的??傊屖鼙娔芡嫫饋?lái),產(chǎn)生互動(dòng),不管是受眾與品牌的互動(dòng)(比如之前微博甚火的小黃雞),還是用戶之間的互動(dòng)(比如朋友圈廣告),能玩起來(lái)的廣告才是好廣告。
低違和感:說(shuō)白了就是看起來(lái)還算比較自然,就像一個(gè)好友自然的發(fā)布一條朋友圈一樣,只不過(guò)你那個(gè)好友的名字叫寶馬、vivo或者可口可樂(lè)罷了;而不是像一個(gè)滿臉絡(luò)腮胡的眼睛襯衫男歇斯底里的對(duì)你叫喊:八金八鉆,只要999,只要999!考慮到朋友圈里早已硬廣、代購(gòu)成風(fēng),第一波的軟植入完全影響不到用戶體驗(yàn),朋友圈廣告沒(méi)有當(dāng)最大的那個(gè)惡人。就像一個(gè)接客無(wú)數(shù)的小姐在地鐵上偶然被咸豬手摸一下,也不大會(huì)影響她總體的生活品質(zhì)。
指出問(wèn)題是一件容易的事,但是解決問(wèn)題是大多數(shù)人做不到的。所以我舉個(gè)栗子,簡(jiǎn)單解釋一下如何把游戲化理論運(yùn)用到你的工作和創(chuàng)業(yè)中。